东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念,被幻想乡红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是……一、融合了回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……; 被唤醒装备,其属性值是随机不同的关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……目前可公开情报…灵梦使魔 - 红白阴阳勾玉魔使魔 - 星之器帕秋莉使魔 - 贤者之石--……被唤醒装备,其属性值是随机不同的关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

indienova.com/steam/game/884050

少女将和他们发生什么有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚……游戏拥有精美的立绘,大量服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的人喜欢不同的操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家个性差异!……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型反弹类型之间互动现象值得思考

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深影响吗?……作为传统回合RPG,角色搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌选择、不同角色在不同地图中优劣势……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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《东方光耀夜》是一款Roguelike卡牌构筑游戏,收集不同的卡牌展品,对阵能力各异幻想乡少女。……雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色法力

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa)种族:人类称号:昼与夜魔法使别的魔法使大概没什么区别……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集什么东西

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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也要让适应了纵版 STG 东方玩家能更多地接触横版 STG 这一与东方原作截然不同的游戏类型。……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜魔法使 别的魔法使大概没什么区别……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。 直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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